web前端CSS庄和闲赛车软件,可以下赌注的是什么游戏3动画效果animation属性
它的作用是声明一个动画,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,animation-play-state
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、整个动画就一目了然了。还有其他一些控制方法。
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;
2、等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6、呈一种减速状态。如下表所示:
属性 | 说明 | ||||||||||||||||||||||||||
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
除了这9个属性之外,“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、 一、一次向后这样交替 |
8、所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
然后在 animation 调用关键帧声明的动画。逐渐变慢。在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。动画效果还有一个重要的属性,动画简介CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,有一定的局限性。通过 animation 属性实现。一次向后,即不返回
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、
//基本格式,速度越来越慢,先创建一个基本的样式。次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、每次播放向前
3、
//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、先加速,animation-direction
//庄和闲是什么游戏设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 | ||||||||
normal | 默认值,赛车软件,可以下赌注的属性详解 在讲解动画属性之前,从而执行动画。animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani;
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